home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1996 #4 / Amiga Plus CD - 1996 - No. 4.iso / pd / texte / adventuresolutions / kingsquest1 < prev    next >
Text File  |  1990-01-17  |  11KB  |  373 lines

  1.                                 KING'S QUEST I
  2.  
  3.                                (Sierra On-Line)
  4.  
  5.  
  6.  
  7.     King Edward's domain has been ravaged. Through trickery, three of the
  8.  
  9.     King's items of power have been stolen from him. The kingdom lies in
  10.  
  11.     ruin. Its downfall is imminent. It is up you, Sir Graham, to recover
  12.  
  13.     the King's treasures. Succeed and you shall be crowned King of
  14.  
  15.     Daventry! Fail and the worst of fates shall befall you.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     One word of caution before you start: Never drop anything until you're
  20.  
  21.     told to do so. Once an item is dropped in this game, you cannot pick it
  22.  
  23.     up again. For some reason, you're never weighed down by too many items;
  24.  
  25.     so you should be able to pick up and carry every item with you at all
  26.  
  27.     times. Also, in order to get maximum points, you must pick up
  28.  
  29.     everything you can and look at it, read it, or whatever is required.
  30.  
  31.  
  32.  
  33.     Begin your quest by going northwest to the garden. Once there, pick a
  34.  
  35.     carrot and go west to the other side of the garden, south to the left
  36.  
  37.     of the castle and west to the rock. Stand on the north side of the rock
  38.  
  39.     and move it. Doing so reveals a dark hole. Look in the hole and then
  40.  
  41.     get the dagger. Then go west and swim west across the pond (both
  42.  
  43.     screens). Once out of the pond, go north to the well and west to the
  44.  
  45.     gate in the corral.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.     Open the gate and enter the corral. When you see the goat, show it the
  50.  
  51.     carrot. Now he'll follow you wherever you go. This is important as
  52.  
  53.     you'll soon see. Exit the corral and head west twice. You may or may
  54.  
  55.     not see a fairy godmother handing out blessings. If you do see her,
  56.  
  57.     she'll give you a short lived protective spell. If you don't see her,
  58.  
  59.     no problem. She'll pop up every now and then.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.     Now go north to the clover patch and get a clover. This is a four-leaf
  64.  
  65.     clover and will protect you from Leprechauns if the need arises. Go
  66.  
  67.     north to the wooden bridge. (Goat still with you?) As you start to
  68.  
  69.     cross the bridge, an ugly troll bars the way and refuses to let you
  70.  
  71.     pass unless you throw him a treasure. However, your goat, which hates
  72.  
  73.     trolls, rushes the troll and butts him off the bridge! The troll is
  74.  
  75.     swept downriver, never to be seen again. The goat, having fulfilled its
  76.  
  77.     use, strolls away. So wave goodbye and cross the bridge and continue
  78.  
  79.     north.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.     You've found a crotchety old gnome and when you talk to him, he informs
  84.  
  85.     you that he has something to give you that might be useful...but only
  86.  
  87.     if you can guess his name! The crusty old fellow gives you three
  88.  
  89.     chances. Type "IFNKVOHGROGHPRM" and the gnome, in amazement, says
  90.  
  91.     "That's Right!" and leaves a handful of magic beans laying on the
  92.  
  93.     ground. (The gnome's name, by the way, is a cryptogram. The alphabet's
  94.  
  95.     been reversed and the new letter set has been substituted for
  96.  
  97.     "Rumpelstiltskin"!!).
  98.  
  99.  
  100.  
  101.     Get the beans and go east to another wooden bridge. Be careful you
  102.  
  103.     don't fall in the gorge! Cross the bridge and go east to the flower
  104.  
  105.     patch. Plant the beans here and all of a sudden, a huge beanstalk
  106.  
  107.     stretches up out of sight into the clouds! Don't climb it yet, though.
  108.  
  109.     Go east and swim east across the lake. When you exit the lake, continue
  110.  
  111.     east Look in the hole in the big rock as you pass...what an odd green
  112.  
  113.     glowing!) Go east again. A little dwarf may come and make a quick
  114.  
  115.     inspection of your possessions to see if there's anything of value. You
  116.  
  117.     don't have anything of note and he leaves.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     Now go east once more to the little beach by the river. Get the pebbles
  122.  
  123.     you see laying here then go west back to the beanstalk. (CAUTION! Save
  124.  
  125.     your game here. Climbing the beanstalk is a risky business and you'll
  126.  
  127.     most certainly fall off it many times before you reach the top!!).
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     Climb the beanstalk until it enters the clouds. Leave the beanstalk by
  132.  
  133.     going east into the clouds and continue east until you enter an area of
  134.  
  135.     trees. When you reach the first set of trees, head south then east
  136.  
  137.     twice until you come to a tree with a hole in its base. Look in the
  138.  
  139.     hole and get the sling. Go back west twice to the fruit tree then
  140.  
  141.     north. Now this is a bit tricky. There is a tree on the upper right
  142.  
  143.     edge of the screen that you should go to before you go east to the next
  144.  
  145.     screen.  This area will give you the most amount of time to evade the
  146.  
  147.     giant before he kills you!
  148.  
  149.  
  150.  
  151.     Go east...there he is! Go as quickly as you can and hide behind the
  152.  
  153.     center tree. Make sure Graham is completely hidden behind the tree. Now
  154.  
  155.     just wait there. Eventually, the Giant will become tired and lie down
  156.  
  157.     under the tree and go to sleep. Now's your chance...!!  The chest he's
  158.  
  159.     carrying is King Edward's Magic Chest! Get it and head west back to the
  160.  
  161.     beanstalk. Make sure you walk in the right places or you'll fall out of
  162.  
  163.     the clouds!
  164.  
  165.  
  166.  
  167.     (It would be a good idea to save your game before you descend).
  168.  
  169.  
  170.  
  171.     Go back down the beanstalk and head south three times then east to the
  172.  
  173.     well. Stand on the north side of the well and cut the rope. Cutting the
  174.  
  175.     rope gets the bucket for you. Now lower the rope into the well and
  176.  
  177.     climb down the rope. When you get to the end of your rope (so to
  178.  
  179.     speak!), dive under the water and head southwest into the hole. Careful
  180.  
  181.     not to become tangled in the weeds!
  182.  
  183.  
  184.  
  185.     When you exit the hole, you're face to face with a fire-breathing
  186.  
  187.     dragon! Stay in the middle of your screen and go only as far as the
  188.  
  189.     second rock. Throw water on the dragon's fire and he's vanquished! In
  190.  
  191.     fact, he's so embarassed that he moves a boulder blocking the western
  192.  
  193.     exit from the cave and skulks away! On the northern side of the cave is
  194.  
  195.     the King's Magic Mirror! Take the mirror and leave the cave by going
  196.  
  197.     west twice.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.     Outside the cave, you see a large, friendly bird flying back and forth.
  202.  
  203.     We'll get to him later, though, so head south twice to the stump.  Look
  204.  
  205.     in the stump and you see an old canvas pouch. Get the pouch and look
  206.  
  207.     inside it. When you do so, you see it's filled with sparkling diamonds!
  208.  
  209.     Go east and swim east across the lake twice, then continue east to
  210.  
  211.     where you found the dagger and north to the big tree. Climb the tree
  212.  
  213.     and go to the nest. Cradled in the nest is a large golden egg! Get the
  214.  
  215.     egg and climb back down the tree and go north twice to the tree.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.     Laying on the ground under the tree are walnuts. Get a walnut and open
  220.  
  221.     it. On the inside you find a solid gold walnut! Go east and get the
  222.  
  223.     bowl you see, then go south. Running around the banks of the lake is a
  224.  
  225.     friendly little elf. Talk to the elf and he's so impressed by your
  226.  
  227.     manners that he gives you a magic ring! Wearing it will make you
  228.  
  229.     invisible...but only once! So save it until you need it!
  230.  
  231.  
  232.  
  233.     Go north, east twice and north twice to the back of the woodcutter's
  234.  
  235.     house. Now go west and enter the front door. Inside you see a
  236.  
  237.     deplorable sight. A starving woodcutter and his wife sit dejectedly at
  238.  
  239.     an empty table. Too bad you can't help them...say perhaps that bowl...?
  240.  
  241.     Look at the bowl and you see the word "FILL" written on its bottom.
  242.  
  243.     Give the bowl to the woodcutter. He looks at you wonderering why you'd
  244.  
  245.     give them an empty bowl. Say "FILL" and the simple ceramic bowl fills
  246.  
  247.     to the brim with hot stew! For this precious gift (an unending supply
  248.  
  249.     of food!), the woodcutter gives you his only other possession, an old
  250.  
  251.     fiddle laying in the corner. Get the fiddle - (careful you don't fall
  252.  
  253.     through the floor!) - and leave the cottage.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.     So go south from the woodcutter's house, swim across the lake in a
  258.  
  259.     southerly direction, then continue south and go around to the front
  260.  
  261.     door of the Witch's Cottage. (Taste her house if you must, it's quite
  262.  
  263.     good!) - (Save your game at this point.) Open the cottage door and make
  264.  
  265.     your way to the bedroom. Now wait. Eventually, the witch will come
  266.  
  267.     home. She won't see you because you're in the other room. Sneak up on
  268.  
  269.     her and push her into the stove! You've done the old hag in and can
  270.  
  271.     move about her house without fear now!
  272.  
  273.  
  274.  
  275.     Go to the cabinet on the north wall, open it and take the cheese wedge.
  276.  
  277.     Now go back south and leave the cottage. Now comes the fun part. Go
  278.  
  279.     west and south to the front of the cave where you found the Magic
  280.  
  281.     Mirror. The large friendly bird seems to be waiting for you! Go down to
  282.  
  283.     the lower middle portion of your screen and keep jumping up until the
  284.  
  285.     bird (which is actually a Condor) catches  you.  The Condor flies high
  286.  
  287.     up in the air and carries you to a small island which lies in the moat
  288.  
  289.     in front of the castle. When he drops you, your head spins as you try
  290.  
  291.     to regain your bearings.
  292.  
  293.  
  294.  
  295.     There's an odd hole in the ground here, but don't go down into it just
  296.  
  297.     yet. Head west and get the mushroom you see growing here. Now go back
  298.  
  299.     east and down into the hole. Oops, the long drop seems to have set your
  300.  
  301.     head spinning again! When it stops spinning, go south to the end of the
  302.  
  303.     tunnel then (cautiously) head west. There's a hungry rat running in
  304.  
  305.     circles here and when you talk to it, he says he won't let you pass
  306.  
  307.     until you give him a treasure. Don't get too close to it!
  308.  
  309.  
  310.  
  311.     Throw the cheese to the rat. Being hungry, he's just as satisfied with
  312.  
  313.     the cheese as he would have been with a treasure, and he scurries away
  314.  
  315.     into some unseen crevice in the rocks. Go to the door, open it, and go
  316.  
  317.     west through the door. On the other side of the door is a tiny
  318.  
  319.     leprechaun, who, upon seeing your clover, lets you pass unmolested. Go
  320.  
  321.     south and play the fiddle for the King of the Leprechauns. They dance
  322.  
  323.     and dance to your music then finally they all leave the hall. As the
  324.  
  325.     King of the Leprechauns leaves, he forgets to take his Sceptre! Get the
  326.  
  327.     sceptre and look! Next to the Leprechaun King's throne is King Edward's
  328.  
  329.     Magic Shield!
  330.  
  331.  
  332.  
  333.     Get the shield and go west up the stairs. Continue west until you come
  334.  
  335.     to the little hole in the western wall. Now, eat your mushroom and
  336.  
  337.     you're shrunken down to a size small enough to allow you to enter the
  338.  
  339.     hole. Go west into the hole and you find yourself in front of the big
  340.  
  341.     rock where you saw the strange green glow! Eventually, you regain your
  342.  
  343.     former size, but wasn't it fun being so tiny?!!
  344.  
  345.  
  346.  
  347.     Go north twice then east three times to the left hand side of the
  348.  
  349.     castle. Walk (carefully!) across the bridge and open the door. Enter
  350.  
  351.     the castle and follow the hallway to the throne of King Edward. Bow to
  352.  
  353.     the King and he descends his throne. You've managed to recover the
  354.  
  355.     Strength of Daventry and the king places his crown upon your head! As
  356.  
  357.     he does so, he falls to the ground in a seizure and dies. Heavy lies
  358.  
  359.     the head that wears the crown. You ascend to the throne to govern
  360.  
  361.     Daventry as King Edward had...guarding the Treasures of Power that you
  362.  
  363.     labored so long to recover. Thus ends the King's
  364.  
  365.     Quest...congratulations, King Graham!!!!!!!!!!
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.      * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  372.  
  373.